2017-02-01
    Beveik vienas milijonas žmonių (970.000) dalyvavo „Programavimo savaitė 2016“ iniciatyvos programavimo renginiuose (apie 23.000 renginių), kurie buvo organizuoti daugiau nei penkiasdešimtyje šalių. Lyginant su ankstesniais metais iniciatyvoje dalyvavo žymiai daugiau žmonių. Beveik pusė programuojančių dalyvių (46%) buvo mergaitės, kurių amžiaus vidurkis 11 metų. 2017 m. iniciatyva „Programavimo savaitė“ bus organizuojama jau penktą kartą, ir renginiai vyks savaite ilgiau nei įprastai – 2017 m. spalio 7-22 d. Andrus Ansip, už bendrąją skaitmeninę rinką atsakingas Europos Komisijos (EK)
    2016-12-01
    2016 m. gruodžio 1 d. Europos Komisija kartu su valstybėmis narėmis, įmonėmis, socialiniais partneriais, nevyriausybinėmis organizacijomis ir mokymo paslaugų teikėjais pradėjo Skaitmeninių įgūdžių ir užimtumo koalicijos iniciatyvą, kad padėtų patenkinti didžiulį itin svarbių šiuolaikinėje darbo rinkoje ir visuomenėje skaitmeninių įgūdžių poreikį Europoje. Skaitmeninių įgūdžių ir užimtumo koalicija – viena iš dešimties pagrindinių iniciatyvų, kurias Komisija pasiūlė šių metų birželio mėn. pristatytoje Naujoje Europos įgūdžių darbotvarkėje . Įvairūs partneriai, įskaitant daugiau kaip 30
    2016-11-29
    ECDL Lietuva kartu su kitais partneriais pradėjo įgyvendinti projektą "3D spausdinimo mokymai skatinant ES inovacijas ir kūrybiškumą" (3DP). 3D spausdinimo technologija vis labiau populiarėja ir šiuo metu yra taikoma daugelyje sričių, tokių kaip pramonė, medicina, elektronika ar architektūra. Todėl rinkoje didėja darbuotojų, turinčių įgūdžių ar kvalifikacijos šioje srityje, paklausa. 3DP projektas yra atsakas į šią paklausą, ir jo pagrindinis tikslas – sukurti 3D spausdinimo mokomąją medžiagą, skirtą profesinio švietimo ir mokymo studentams, bei e-mokymo(si) aplinką visiems, norintiems įgyti
    2016-11-15
    KTU informatikos fakultetas kviečia jus į masinį atvirąjį internetinį kursą ( angl. MOOC - Massive Open Online Course ) „Informacinės technologijos“ . - mokymosi trukmė 48 val. (per 7 mokymosi savaites) - kurso pradžia 2016 m. lapkričio 22 d. - kurso pabaiga 2017 m. vasario 8 d. 2016.12.19 – 2017.01.08 mokymai nevyks. Šiame MAIK įgysite arba pagilinsite savo žinias apie informacinių technologijų sąvokas, programinę bei aparatinę įrangą, kompiuterines sistemas, kompiuterinius tinklus, internetą bei programinės įrangos legalumą. Susipažinsite su skaitmeninės informacijos vaizdavimu kompiuteryje
    2016-09-29
    2016 m. rugsėjo 29 d. įvyko NSK narių susitikimas. Susitikimo metu NSK iniciatoriaus „Lango į ateitį“ direktorė L. Križinauskienė steigėjams ir naujiems nariams priminė bendrą NSK tikslą, uždavinius ir dėl kokių priežasčių buvo įsteigta ši koalicija. L. Križinauskienė taip pat pažymėjo, kad viena svarbių NSK visų narių veiklų yra dalyvavimas ES inicijuotuose nacionalinėse kampanijose, t.y. „Programavimo savaitė“, „e-įgūdžių savaitė“, „Interneto savaitė“ ir pan.
    2016-09-25
    Kviečiame užsiregistruoti ir susipažinti su nuotolinio mokymosi kursu pedagogams “Žaidimų programavimas”. Jokių pradinių programavimo įgūdžių nereikia. Naudojamos vaikams skirtos objektinio programavimo grafinės terpės. Pagrindinės temos: - Pažintis su žaidimų programavimo grafinėmis terpėmis "Kodu" bei "Construct 2". - Programų planavimas, algoritmavimas, objektų kūrimas ir valdymas. - Scenų, objektų judėjimo, susidūrimų, efektų programavimas. - Programos pristatymas ir platinimas. Kurso apimtis – 12 valandų. Grupės mokymosi trukmė – 10-15 d. Projektą remia „Microsoft Philanthropies“
    2016-09-08
    Rugsėjo 8 – 9 d. Vilniuje, LITEXPO rūmuose jau antrą kartą vyko didžiausias Baltijos regione informacinių technologijų bei verslumo renginys #SWITCH! Renginyje susirinko net 10 000 dalyvių, o pranešimus skaitė daugiau kaip pusšimtis pranešėjų iš Lietuvos ir užsienio. Įkvepiančia patirtimi dalinosi Lietuvos ir užsienio verslo bei visuomenės lyderiai, startuolių kūrėjai, vizionieriai. #SWITCH! metu pirmą kartą Europoje pristatyti Singapūro startup‘o Infinium Robotics dronai - padavėjai. O įdomiausiu akcentu tapo užfiksuotas Gineso pasaulio rekordas – didžiausia programavimo pamoka dalyvaujant
    2016-09-07
    Didėjantis jaunimo domėjimasis informacinėmis technologijomis lems didesnį IT specialistų kiekį ateityje, tačiau dažniausiai jaunimo domėjimasis technologijomis apsiriboja kuriamų produktų ir paslaugų vartojimu. Norėdami skatinti jaunimą ne tik naudotis technologinėmis naujovėmis, bet ir patiems kurti inovacijas, internetinį turinį ir produktus bei paslaugas, turime jiems parodyti kokios galimybės yra jiems laisvai prieinamos ir ką su tomis priemonėmis jie gali sukurti. Asociacija „Langas į ateitį“ baigia vykdyti projektą „0101 karta“ (angl. k. Generation 0101), kurio tikslas buvo sukurti
    2016-08-30
    Maloniai kviečiami pradinių, pagrindinių, vidurinių mokyklų mokytojus ir socialinius pedagogus, norinčius kūrybingai naudoti informacines technologijas pamokose bei plėtoti geresnio interneto vaikams (angl. Better internet for kids) idėjas bei turimą patirtį skleisti mokyklos bendruomenėje. Dalyviai taip pat susipažins su Saugesnio interneto ambasadoriaus (SIA) veikla šiuolaikinėje mokykloje, susipažins su seminaro organizatorių tarptautinių projektų metu parengta metodine medžiaga, skirta kūrybiškam informacinių technologijų naudojimui šiuolaikinėje mokykloje. Pedagogai ir bibliotekininkai