ES projektu „NITRO Clubs“ siekiama sukurti IRT robotikos klubų tinklą, tačiau dar svarbiau tai, kad projektu bus sukurta jo tvaraus vystymosi ir tolesnės plėtros už projekto ribų infrastruktūra, praktinė patirtis ir priemonės.
Pagrindinis projekto grupės tikslas – padėti stiprinti atvirą ir novatorišką švietimą apie bazines didelio poveikio technologijas šalyse partnerėse ir regione. „Nitro Clubs EU“, kuris įgyvendinamas Rumunijoje, Bulgarijoje ir Slovakijoje, numato sukurti robotikos IRT klubų tinklą ir siekia sukurti keletą kvalifikacijos kėlimo priemonių ir mokymų robotikos srityje.
Pagrindinė projekto veikla ir rezultatai
- "Nitro" edukacinė pramogų platforma – programinės įrangos priemonių, skirtų švietimo robotų programavimui ir nuotolinei kontrolei, rinkinys. Remiantis ekonomišku švietimo judriuoju robotu, turinčiu su Arduino suderinamą mikrovaldiklį ir įvairius jutiklius, bus sukurta programinės įrangos platforma, skirta įvairioms švietimo (mokymo pramogomis) užduotims atlikti, atsižvelgiant į projekto taikymo sritį.
- Virtualios robotikos laboratorijos tikslas – suteikti mokiniams (atlikus užduotis, susijusias su mokomojo mobiliojo roboto statyba ir programavimu) galimybę įgyti aukščiausio lygio supratimą ir tam tikrą praktinę patirtį pažangesnėmis robotikos temomis, nereikalaujant brangios įrangos (pažangaus mobiliojo roboto, lazerinių skaitytuvų, RGB-D kamerų ir t. t.).
- IT robotikos klubų kursai – jų tikslas yra supažindinti mokinius ir jų mokytojus su robotikos, mechanikos ir kinematikos, valdiklių, aparatinės įrangos, jutiklių ir aktuatorių, programinės įrangos kūrimo ir robotų programavimo pagrindiniais dalykais. Remdamiesi įgytomis žiniomis mokiniai galės projektuoti, kontroliuoti ir programuoti mokomąjį mobilųjį robotą šioms užduotims: linijos sekimas, ėjimas labirintu, kliūčių apėjimas ir nuotolinis valdymas.
- Mokytojų priemonių rinkinys – vaizdo siužetai, kaip mokyti ir pateikti gaires apie edukacinį švietimo turinį, aukšto lygio pratybos, pedagoginės gairės ir dažnai užduodamų klausimų duomenų bazė mokytojams mokyti ir padėti.
- IT robotikos žaidynių platforma – programinės įrangos platforma, skirta įvairių šalių profesinio rengimo ir mokymo mokyklų moksleivių žaidybiniams konkursams valdyti. Virtualioje susitikimų vietoje bendruomenės nariai gali dalytis idėjomis ir medžiaga, taip pat atviraisiais švietimo ištekliais (AŠI) ir konkursų valdymu.
- IT robotikos olimpinės žaidynės – ši veikla grindžiama novatoriška ir į ateitį orientuota robotų varžybų rengimo metodika, taisyklėmis ir sąlygomis šiose srityse: linijos sekimas, ėjimas labirintu, kliūčių apėjimas, įdiegta realiuoju laiku ir rankiniu būdu nuotoliniu būdu valdant mokomuosius robotus. Robotikos olimpinių žaidynių dalyvių konkursai padės šviesti daugiau studentų daugiadisciplininėje mokslinėje robotikos srityje, įskaitant mechaniką, aparatinę įrangą, programinę įrangą, jutiklius ir jutiklių sistemas.
Kodėl tai gera praktika?
Projekto rezultatai bus parengti taip, kad jie būtų prieinami net ir pasibaigus projekto gyvavimo ciklui.
Iniciatyva taip pat turi stiprų tarptautinį matmenį, kurioje dalyvauja keli projekto partneriai ir kuri gali būti pakartota kitose srityse, tikslinėse grupėse ir šalyse. ES NITRO klubų, kuriems vadovauja Informacinių ir ryšių technologijų institutas (IICT) Bulgarijoje, partneriai yra:
- Gamtos mokslų ir matematikos Hristo Smirnenski vidurinė mokykla, Pernik - PMG, Bulgarija;
- Elektrotechnikos ir elektronikos M.V.Lomonosovo profesinė vidurinė mokykla, Bulgarija;
- Profesinė elektronikos ir automatikos gimnazija, Bulgarija;
- Bukarešto politechnikos universitetas, Rumunija;
- Rumunijos nacionalinė viešųjų bibliotekų ir bibliotekų asociacija – ANBPR, Rumunija;
- Košicės technikos universitetas, Slovakija;
- Vidurinė profesinė elektrotechnikos mokykla, Košicė, Slovakija.
Projekte taip pat dalyvauja asocijuoti partneriai. Tai Bulgarijos robotų asociacija, Bulgarijos robotų asociacijos Tvirtosios mechanikos institutas ir Rumunijos akademijos Tvirtosios mechanikos institutas.