E. knygos, skirtos pagrindinėms būsimoms skaitmeninės srities darbo vietoms , kurių reikia pramonei.
CEDEFOP žurnalas, kuriuo skatinamas mokymasis darbo tikslais ir naujos įgūdžių ir kvalifikacijos kėlimo tendencijos
ENISA kibernetinių įgūdžių pratybų platforma – praktinio mokymo pasitelkiant kibernetinio saugumo pratybas IT ir kibernetinio saugumo specialistams sistema.
Įsivertinimo priemonė, skirta jūsų įmonės skaitmeninimo lygiui suprasti ir palyginti su kitomis Baltijos jūros regiono įmonėmis.
Projekto STEP_UP duomenų bazė su gerąja patirtimi, susijusia su COVID-19, vyriausybės priemonėmis, informacija ir dalijimusi žiniomis.
„Happy Onlife“ : 8–12 metų vaikams skirtas žaidimas, kuriame jie mokomi apie kibernetinį saugumą ir saugumą internete.
ECSF tikslas – užtikrinti bendrą supratimą apie asmenų, darbdavių ir mokymo paslaugų teikėjų vaidmenis, kompetencijas, įgūdžius ir žinias, kuriais naudojasi asmenys, darbdaviai ir mokymo paslaugų teikėjai visose ES valstybėse narėse, siekiant spręsti kibernetinio saugumo įgūdžių trūkumo problemą.
„AI Watch“, Komisijos žinių tarnyba dirbtinio intelekto plėtrai, įsisavinimui ir poveikiui Europoje stebėti.
Didžiausia patvirtinta kibernetinio saugumo aukštojo mokslo duomenų bazė Europoje.
ES programavimo savaitė – tai judėjimas, kuris pasitelkiant programavimą ir kitą technologijų veiklą vertina kūrybiškumą, problemų sprendimą ir bendradarbiavimą. Pagal ES programavimo savaitės iniciatyvą pradėtas naujas tinklalaidžių ciklas. Šių tinklalaidžių tikslas – priartinti programavimą, kompiuterinį mąstymą, robotiką ir inovacijas prie naudotojų, jų bendruomenių ir mokyklų. Pasiklausykite Eugenia Casariego ir Arjana Blazic iš programavimo savaitės grupės, nes jie, padedant daugeliui svečių, nagrinėja įvairiausias temas – nuo gebėjimo naudotis žiniasklaidos priemonėmis iki robotikos, nuo